Штурмовая винтовка (Автомат)
Полуавтоматическая винтовка (Боевая/снайперская)
Снайперская винтовка (Болтовка)
Крупнокалиберная снайперская винтовка (.50 и выше)
Карабин
Лёгкий пехотный пулемёт
Тяжёлый пехотный пулемёт
Гладкоствольное ружьё (Помповое / Самозарядное)
Гладкоствольное ружьё (Автоматическое)
PDW
Пистолет пулемёт
Пистолет
Револьвер
Холодное оружие
Господин автор темы, вы не правы! Создавать опросы можно только по конкретным экземплярам оружия. Что делать , если мне нравятся полуавтоматические штурмовые винтовки, боевые арбалеты и гладкоствольные карабины? И да зачем много оружия? Ведь оно выйдет однотипным , лучше уж мало но разнообразное по форме и содержанию.
-Мимо проползал в сторону местного файлового архива.
сейчас начнется .. добавь гранатомёт... станковые пулеметы... противотанковые установки... гранаты, добавь мины... и дойдет до баллистических ракет.
Можно было бы просто поставить вопрос без вариантов ответа.
Каждый бы и писал то, что ему нравится. От всяких ракет до чайной ложки.
Спойлер Мои игры :
Эффективные, которые можно легко спрятать, и за наличие которых не получу рейп дубинкой от жандармов.Какие виды оружия вы предпочитаете?
А если серьёзно, то от оружия и конфликтов вообще стараюсь держаться подальше.
Автор опроса, почитай на досуге Калугина (он еще в серии "сталкер" засветился), цикл "Резервация". Очень со вкусом выписано холодное оружие в футуристическим антураже.
Человек с огнестрельным оружием склонен неадекватно расценивать свои силы.
Среди пейнтболистов ходит дофига баек на тему "как я с одним ножом завалил дурака с умберпушкой". Человек с холодным оружием-если не дибил-понимает, что он уязвим и двигается осторожней.
К сожалению, адекватного воспроизведенного оружия в играх как-то маловато.
А еще не знаю ни одной игры с нормальным фехтованием. В рпг вообще ломовой обмен ударами.
Последний раз редактировалось Inca; 12.06.2013 в 10:00. Причина: даблпост
Автомат, ввиду возможности стрелять одиночными, короткими и длинными очередями и (обычно во многих играх) достаточно хорошей точности на близких и средних дистанциях. Универсальное в общем-то средство. А если разраб не жадничает, так еще идет в комплекте с подствольным гранатометом\штыком\обоими . Да и опять же часто, в тактических играх и он-лайн шутерах на него можно нацепить прицелы от простого коллиматора до AGOСx12.
Конечно это личное предпочтение и в большинстве своем для шутеров.
@David Kristens: А еще не знаю ни одной игры с нормальным фехтованием. В рпг вообще ломовой обмен ударами.
Ну более-менее Risen 1 & 2 позволяют пофехтовать. Jedi Knight 2 & Jedi Academy если сильно не придираться - бой на световых мечах реализован неплохо. Ведьмак 2, тоже справляется с задачей, на мой скромный взгляд.
Последний раз редактировалось Lyra heartstrings; 16.06.2013 в 16:31.
Умоляю , называй сим вид оружия Штурмовой винтовкой. По дореволюционным критериям словом автомат можно назвать любое автоматическое оружие.
12 кратный прицел? А что сразу не телескоп "Хабл"? 5.5 крат уже много , а ты хочешь на АР нацепить 12 кратник.
Тупое рубилово... Даже рядом с реальным фехтованием не валялись.
ИМХО
Знаешь в Текене 3-6 есть много красивых приемов, которые не каждый может сделать ибо надо нажать последовательно 10 кнопок. Эти 10 кнопок надо запомнить и в нужное время нажать. В бою с кем то это почти не реально сделать, да и в тренировке не всегда получается. К чему виду то.
Разработчик может те въипать в игру очешуенную модель фехтования, но закавыка в том, что дальше приема ХХХУУУУ ты врятле пойдешь))) Потому они и делают ломовую систему боя. удар, блок, красивый удар, сильный удар. Этого хватает)) 4 кнопки, удобно, не напряжно, симпатишно.
Или поиграй на клавиатуре в DMC сломай пальцы и плачь, плачь....
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки